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Los videojuegos, un fenómeno de masas : qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual / Diego Levis.

Por: Levis, Diego.
Series Papeles de comunicación (Paidós): 17Editor: Barcelona : Paidós, 1997Edición: 1a ed.Descripción: 222 p. : il., fot., tablas, gráficos ; 24 cm.ISBN: 8449304040.Tema(s): Juego | Informática | Industria cultural | Historia | Efectos | Niños | Adolescencia | VideojuegosClasificación CDD: 794.8
Contenidos:
Primera parte. Hacia el entretenimiento informático -- Entre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación -- El primer multimedia interactivo -- Orígenes del videojuego -- Tipos de soporte -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos -- Nintendo, el intruso japonés -- La construcción de un universo propio -- Nuevo fenómeno de masas -- Mayoría de edad -- Segunda parte. Nuevo lenguaje mediático y modelo de desarrollo industrial -- Viejos y nuevos medios audiovisuales -- La era de la telemática de consumo -- El multimedia interactivo -- ¿Transición o evolución? -- Salones recreativos -- El ocio del futuro -- Tercera parte. Tipos de juegos, jugadores y otros asuntos -- La preocupación por los efectos -- Géneros y tipos de juegos -- ¿Quiénes juegan y por qué les gusta? -- ¿Qué imaginario? ¿Para qué mundo? -- Factores subyacentes -- Nuevas tecnologías y cambio social -- Entre el negocio y la diversión.
Lista(s) en las que aparece este ítem: MAESTRIA EN INDUSTRIAS CULTURALES
Tipo de ítem Ubicación actual Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento
Libros Biblioteca Laura Manzo - Universidad Nacional de Quilmes
SALA
794.8 LEV (Navegar estantería) 1 Disponible

Referencias bibliográficas: p. [217]-219.

Bibliografía básica sobre el tema: p. [221]-222.

Primera parte. Hacia el entretenimiento informático -- Entre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación -- El primer multimedia interactivo -- Orígenes del videojuego -- Tipos de soporte -- Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado. Atari, el nombre de los videojuegos -- Nintendo, el intruso japonés -- La construcción de un universo propio -- Nuevo fenómeno de masas -- Mayoría de edad -- Segunda parte. Nuevo lenguaje mediático y modelo de desarrollo industrial -- Viejos y nuevos medios audiovisuales -- La era de la telemática de consumo -- El multimedia interactivo -- ¿Transición o evolución? -- Salones recreativos -- El ocio del futuro -- Tercera parte. Tipos de juegos, jugadores y otros asuntos -- La preocupación por los efectos -- Géneros y tipos de juegos -- ¿Quiénes juegan y por qué les gusta? -- ¿Qué imaginario? ¿Para qué mundo? -- Factores subyacentes -- Nuevas tecnologías y cambio social -- Entre el negocio y la diversión.

MAESTRÍA EN INDUSTRIAS CULTURALES

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